košík
Nákupní košík:
0 položek za 0 Kč
TOP 10
1

Jak na působivý grafický design

Návrhy brožur, log, webů, newsletterů, vizitek či plakátů
2

Android 2

Průvodce programováním mobilních aplikací
3

HTML5 a CSS3

Výukový kurz webového vývojáře
4

Předškolákův rok - do školy jenom krok

Básničky, cvičení, tvoření a pracovní listy pro mateřské školy
5

Nemluvte Czenglicky

Zbavte se nejčastějších chyb v angličtině
6

Adobe Photoshop CS5

Oficiální výukový kurz
8

Příkazový řádek v Linuxu

Praktická řešení



Softwarové projekty

Softwarové projekty
  • Nedostupné
O tom, jak je těžké dovést náročný softwarový produkt do takového stavu, aby ho bylo možno předat zákazníkovi nebo dodávat na trh, navíc včas, může vyprávět snad každý programátor i ten, kdo programátorský tým řídí nebo zodpovídá za celkovou úspěšnost produktu. Jim McCarthy za léta své programátorské praxe, vedení vývojové skupiny Microsoft Visual C++ i jako majitel vlastní softwarové firmy pochopil zákonitosti složitého procesu tvorby softwaru, v týmovém prostředí zvlášť, a shromáždil je do řady empirických, ale opodstatněných a překvapivě srozumitelných pravidel, která vám takříkajíc otevřou oči. Stíhat termíny je v softwarové branži úkol takřka nadlidský, ale s lidmi, kteří vědí, co se má kdy dělat, je to jednodušší. Nechte si poradit od zkušeného praktika – přesvědčí vás, že programování není jen psaním kódu, ale z větší části řešením problémů a uvidíte, jak je odhalit a jak je řešit. Prezentuje zásady, z nichž se dozvíte, jak vytvářet kvalitní softwarové aplikace, držet se rozumného časového plánu, ale i jak je úspěšně zavádět a podporovat. Autor člení knihu do čtyř částí popisujících celý vývojový proces od úvodních kroků až po prodej produktu a jeho vylepšování:
- Zahájení – organizace týmu, zhodnocení konkurenční pozice, volba marketingové strategie na základě naslouchání zákazníkům, kvalita jako cíl návrhu, jak vyváznout z dozvuků předchozího produktu.
- Mezihra – hledání kompromisu mezi funkcemi, zdroji a časem, vytyčování milníků, sklouznutí nemusí znamenat pád.
- Koncovka – vnímání naléhavosti, třídění chyb, stabilizace produktu.
- Uvedení na trh – vytvoření, zdokonalování a sdělování vhodného marketingového sdělení.

V dodatku autor popisuje, jak rozpoznat, kdo jsou správní lidé do týmu a ukazuje na nejčastější chyby, které při výběru a vedení pracovníků manažeři dělají.

Kniha je napsána živým stylem a podána vtipnou formou a kromě poučení tak slibuje být zároveň i strhujícím čtením.
Softwarové projekty
Softwarové projekty
Softwarové projekty
Softwarové projekty
Přihlášení



Nová registrace
Zaslat zapomenuté heslo
Aktuality
Slevové programy CPress
Zelená linka - volejte zdarma

zeleny telefon

linka

  

Informace a objednávky pro koncové zákazníky

Naše nakladatelství
Novinky na váš e-mail
Tip týdne


poštovné stála sleva

Volejte zdarma 800 555 513

pro informace o našich knihách a jejich nákupu (Po-Pá 8:00-16:30)

© Albatros Media a.s.

Tento e-shop je určen pro prodej knih koncovým zákazníkům nakladatelství CPress, neslouží pro prodej knihkupcům a dalším obchodním partnerům společnosti Albatros Media a.s.

Veškeré nabízené akce a slevy platí pouze při objednání v tomto e-shopu.

Vyrobila společnost Nový Web s.r.o.