Počítače:

Naše edice:

Náš tip

První kroky s počítačem

Jak snadno překonat strach z počítačů

Detail

110 Kč
4,55 €

Katalog a ceník

najdete nás na Facebooku


Grafika | Hotová řešení

Hodnocení:
průměrné hodnocení: 5,00
ohodnotit
počet hodnocení: 1

3ds max

Hotová řešení

Jan Kříž

AKCE, sleva 15 %

skladem, expedice ihned
Kniha byla nahrazena novým titulem: K1623
brožovaná vazba
formát knihy: 167 mm x 225 mm
248 stran černobílých
8 str. plnobarevných
Přiložen CD-ROM
Datum vydání: leden 2006
Nakladatel: Computer Press
Prodejní kód: K1187
ISBN: 80-251-0885-6
EAN: 9788025108857
Přidat k oblíbeným

254 Kč (299 Kč)
12,10 € (14,24 €)
sleva: 15 %

Koupit

Tato kniha si neklade za cíl popsat na několika stech stran veškerou funkcionalitu 3ds max, ale spíše představit tipy a hotová řešení nejpoužívanějších technik a předat vám je z pohledu praktických postupů, aplikovatelných ihned na danou oblast. Řešení budou svým způsobem elementární a z hlediska dodržení jednoduchosti a srozumitelnosti jsou podána v kratších bodech.

Čtenář této knihy by se měl orientovat v základních pojmech z oblasti 3D grafiky (například instance, modifikace nebo transformace objektů) a znát pracovní postup v oblasti 3D animací, včetně základních procedur vytváření objektů v 3ds max. Publikace je určena především mírně pokročilým uživatelům, kteří se vyznají ve 3D prostředí, umějí používat posun, rotaci a změnu měřítka objektů, avšak i začínající a středně pokročilí uživatelé díky hotovým řešením budou moci vyzkoušet probíranou techniku a proniknout tak rychleji do dané problematiky. Pokud si při práci v 3ds max kladete otázky například:

  • jak dosáhnout měkčích a transparentních stínů,
  • jak vytvořit materiál skla, vody nebo kovů,
  • jak zanimovat náhodně poblikávající světla,
  • jak nastavit nejvhodnější renderer pro globální osvětlení,
  • jak přiřadit postavě kosti a vytvořit základní animaci pohybu,
  • jak modelovat složité a organické modely,
  • jak renderovat pro tisk,
  • jak si ukládat renderovací přednastavení nebo renderovat s radiozitou,
  • jak si naprogramovat skripty,
    pak v této publikaci najdete potřebné a praxí prověřené odpovědi.

V knize si ukážeme, jaký praktický význam mají často používané pojmy, jako jsou: rigging, global illumination, final gather, skin, Paint selection a Paint deformation, caustics, HDRI, Skin wrap/morph,Turbosmooth, Normal Maps, Camera Map per Pixel, Character Studio, reactor, Parameter Editor, stínovače (shaders), mental ray shaders, camera shaders, Cloth a mnoho dalších.
Kniha je určena pro verze 3ds max 6 až 7.5.

Doprovodné CD obsahuje zkušební verzi 3ds Max 8 a pracovní soubory k jednotlivým řešením.

O autorovi:

Jan Kříž pracuje již od roku 1996 v oblasti 3D animací a vizualizací v architektonickém ateliéru, působí jako překladatel, odborný korektor a autor článků a návodů o 3ds max pro server 3dscena.cz. V neposlední řadě provozuje individuální školení 3ds max, kde se věnuje praktickým aplikacím animačních technik.

S touto knihou zákazníci nejčastěji kupují:

3ds max 7 Výukový průvodce

3ds max jednoduše a na konkrétních projektech

skladem

3ds Max 8

Průvodce modelováním a animací

Pronikněte do tajů 3D grafiky!

skladem

3ds MAX 6

Praktické postupy

Naučte se 3ds max 6 snadno a prakticky!

skladem

3D modelování a vizualizace v AutoCADu

Přejděte od 2D kreslení k realistickému 3D modelování

skladem


Váš košík
Volejte zdarma
800 555 513